FANDOM


Payday2-logo

Payday 2 — комп'ютерна гра в жанрі симулятора пограбування (є продовженням Payday: The Heist), розроблена Overkill Software, спільно з Starbreeze Studios і видана 505 Games.

Опис Редагувати

З Payday 2 творці взагалі надумали зробити мало не кримінальний бойовик мрії, а заодно й найпопулярнішу кооперативну стрілянину в Steam. З останнім сяк-так впоралися, поступившись тільки непохитною Team Fortress 2, а от до звання ідеального кримінального шутера ще пилякати й пилякати, але вперед гра пішла широко.

Payday 2 заслужено потрапила у десятку найпопулярніших ігор в Steam і зібрала навколо себе величезну аудиторію грабіжників, яку розробники планують прикормлювати в найближчий рік тематичними оновленнями. А коли «корм» закінчиться, там уже, дивись, і повнометражка за мотивами настигне — і завлечет нових гравців не гірше різдвяного розпродажу.

Ґеймплей Редагувати

Ігровий процес з часів першої частини не особливо змінився. Банда чотирьох грабіжників має зробити... ну так, пограбування (але зрідка, для різноманітності, — скажімо, влаштувати акт вандалізму в супермаркеті) за одним з готових сценаріїв, а потім утекти з місця злочину. Зумієте — відсипають банкнот, інакше — шиш. Грається, зрозуміло, у сесійних матчах.

Треба звикнути, що протистояти будуть буквально орди поліцейських і спецназівців, які з першої частини трохи набралися розуму. Тепер вони трясуться за власні шкури і, отримавши серйозні рани, ховаються за укриттями, іноді діють за стратегією і навіть навчилися трюкам начебто димових і газових завіс.

Місцями гра дотримується реалістичного підходу: від влучень у персонажа екран важко здригається, а з сумкою на плечі герой бігає неспішно (хоча є перк, який знижує штраф до швидкості) і горбиться під її вагою (коситься екран). Балістика гармат, в порівнянні з тим, що було в першій частині, просто бездоганна — скажімо, віддача приносить відчутних клопоту.

Способів провернути операцію рівно два. Можна вломитися в банк з криком «Всім лежати!» і сцапать, що треба, — але це варварський навіть за тутешніми мірками варіант. На справу зазвичай йдуть без шуму, тихо відстрілюючи охоронців і делікатно припугивая обивателів. Краще спробувати довести операцію до самого кінця без шуму і пилу — сполошити лягавих ніколи не пізно, а потайне проходження заощадить і час, і морально задовольнить. Тільки хітменовське ремесло нелегко дається: будь-яка неврахована дрібниця може зіпсувати усю малину. Полінувалися запхати труп в сміттєвий бак, забули відповісти в рацію пришитого копа? З високою ймовірністю чекайте на наряд поліцейських.

Щоб ось таких бридких сюрпризів не траплялося, потрібні розумні спільники, які не хочуть ставати співкамерниками. Дурковатые боти в одиночній грі (не плутати з кампанією, її тут немає) доводять до сказу, а серед випадкових напарників легко може виявитися псих, який поламає передчасної стріляниною всю тихушную тактику, тому перевірений спосіб уникнути нервування — зманити на кримінальну стежку парочку друзів. Планування і чітке взаємодія раптово стають не тільки продуктивним, але і дуже захоплюючим заняттям («Зробимо як в «Оушен»!»). Тільки про голосовий зв'язок не забудьте — без неї і наполовину не так весело.

Якщо обстановка дозволяє, є сенс «перевиконати план», потягнувши з собою, наприклад, пару зайвих мішків з ювелірними виробами. Більше награбите — щедріше отсыплют «вічнозелених президентів» і досвіду. На низьких рівнях достатньо засвоїти два правила: не відходьте далеко від напарників і не надто наседайте на перестрілки (а то деяких героїв-одинаків буває від них не відірвати), і все буде добре. На зубодробильних складнощі, за які й заохочують знатно, ці правила — тільки самі-самі ази. Іноді потрібно розділитися або начхати на мішок баксів і піти розставити міни, а іноді і кинутися на амбразуру заради напарника (хоча... заради грошей, а не напарника, звичайно ж). Якщо до кінця операції на волі залишиться хоч один гравець — успіх зарахують всім, але оштрафують на гроші і досвід за заарештованих товаришів.

Камерами можна скористатися до своєї вигоди, якщо знайти пульт управління. В руках зіграної команди інформація — зброя страшніша вогнепалу. Похмуре ремесло бандита роблять трішки приємніше несподіванки. В одному і тому ж сценарію можуть мінятися місцями деякі приміщення в будівлях, розташування камер відеоспостереження, маршрути поліцейських. Не сказати, що все це вдихає в гру шалену реіграбельность, але все-таки різноманітить.

СЮЖЕТНА НЕДОСТАТНІСТЬ: кримінальні бойовики — жанр побитий, але це не привід нехтувати сюжетом. Як вже говорилося, одиночної кампанії немає, а досьє на зустрічаються персонажів поверхностнее нікуди. Скласти хоч скільки-небудь чітку картинку того, що відбувається можна тільки по веб-серіалу.

Велику частину часу, як і в Payday: The Heist, доведеться чекати. Встановлюєте автоматичну дриль і відстрілювайтеся, поки вона просвердлить сейф, запускаєте злом комп'ютера і обороняється, поки йде процес, чекаєте на машину і... Але не поспішайте вішати ніс. Тепер деякі події дозволяють форсувати. Дриль, наприклад, можна прискорити, вивчивши відповідний перк, вибухівки — додати убойности, щоб вона миттєво підривала невеликі перешкоди (дверей, решітки), а можна добути болгарку — знову ж вивчивши потрібний талант, — яка розкриває сейфи. Загалом, занудства поменшало.

Ще одна нова фішка Payday 2 — багатоступінчасті завдання за типом кампаній з Left 4 Dead, тільки замість глав тут — дні. У перший день, наприклад, крадемо картини з галереї, у другій — передаємо їх покупцеві і вибираємося із засідки (якщо попередній етап пройдено по-тихому, засідки не буде), а в третій грабуємо сенатора. По суті, це ряд звичайних завдань, але деякі важкі настільки, що виконувати їх краще суворо навшпиньки, а інакше нагряне легіон правоохоронців. За старанність вас щедро винагородять, ну і досвіду підкинуть пристойно.

Розвиток персонажа з часів першої частини відчутно змінилося — тепер навчитися всім талантам не можна. Більш того, навіть розвинути до межі більше однієї гілки не вийде. Така рольова система вийшла набагато гнучкіша — зі свого протеже можна виліпити бандита на будь-який смак. Солодкомовного керівника, наприклад, який умовить про допомогу навіть заручника, або спритного примари — майстра скритних операцій. Не варто сприймати перкі як визначальний фактор ролі в команді. Технік, привид, керівник, штурмовик — будь буде від душі стріляти по копам, а якщо треба — як миленький піде тягати сумки грошей.

Арсенал тепер розширюється не розвитком гілок талантів, як у першій частині, а підвищенням рівня гравця. Але, щоб озброїтися розблокованим зброєю, на нього ще доведеться зібрати ігрових «баксів». Тут взагалі нічого не дістається задарма.

Посилання Редагувати

Відео Редагувати

Галерея Редагувати

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.