Немає опису редагування |
Немає опису редагування |
||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
== Опис == |
== Опис == |
||
− | Розрахована на багато користувачів комп'ютерна гра в жанрі survival horror з відкритим світом, що розробляється компанією Bohemia Interactive. Гра є переробкою однойменної модифікації до гри Arma 2, створеної геймдизайнером Діном Холом. Рання альфа-версія гри для Windows була випущена в кінці 2013 року в мережі цифрової дистрибуції [[Steam]] |
+ | Розрахована на багато користувачів комп'ютерна гра в жанрі survival horror з відкритим світом, що розробляється компанією Bohemia Interactive. Гра є переробкою однойменної модифікації до гри Arma 2, створеної геймдизайнером Діном Холом. Рання альфа-версія гри для Windows була випущена в кінці 2013 року в мережі цифрової дистрибуції [[Steam]]. У розробці знаходиться також версія для консолі PlayStation 4. |
{{Інфобокс_відеоігор|Назва = DayZ|Зображення = DayZ Steam.jpg|Розробник = Дін „Rocket“ Хол» |
{{Інфобокс_відеоігор|Назва = DayZ|Зображення = DayZ Steam.jpg|Розробник = Дін „Rocket“ Хол» |
Версія за 11:35, 8 березня 2019
Опис
Розрахована на багато користувачів комп'ютерна гра в жанрі survival horror з відкритим світом, що розробляється компанією Bohemia Interactive. Гра є переробкою однойменної модифікації до гри Arma 2, створеної геймдизайнером Діном Холом. Рання альфа-версія гри для Windows була випущена в кінці 2013 року в мережі цифрової дистрибуції Steam. У розробці знаходиться також версія для консолі PlayStation 4.
Дія гри відбувається у вигаданому пострадянській державі Черноруссіі, жителі якого в результаті якогось катаклізму перетворилися в агресивних зомбі. Керований гравцем персонаж повинен вижити у ворожому оточенні, уникаючи ворогів і добуваючи в покинутих будівлях зброю, їжу та інші припаси. Одночасно з ним на тій же карті діють і інші гравці; кожен гравець має право вбивати персонажів інших гравців, уникати їх або об'єднуватися з ними в групи для спільного виживання. Розробка гри почалася в 2012 році, коли автор модифікації Дін Холл приєднався до компанії Bohemia Interactive. Незважаючи на статус ранньої альфа-версії і відсутність в грі багатьох запланованих можливостей, на травень 2014 року було продано понад 2 мільйонів копій гри, що принесло розробникам близько 100 мільйонів доларів США .